網絡社交起源和發展的最根本目的是為了解決通訊問題,並非滿足人們的社交欲望,原因在於人們在社交方式上展現了充分的天賦,導致線下社交形態多樣化,並未有新增的社交需求。不過,隨著互聯網的快速崛起,在提供了便捷生活服務的同時,也培養了人們對於網絡的依賴性;互聯網2.0提供了強大的交流交互空間,這使得人們的情感需求被放大,除了追求快捷的交流溝通外,關於情感方面的社交需求成了被各資本搶奪攻佔的新陣地。既然元宇宙要模擬現實世界,現代社會的運行規律和規則就是生態的基礎邏輯和重大建構,社交版塊作為在經濟、娛樂等方方面面行為中都能體現到的重要版塊,必然會受到各方的關注。
-
元宇宙備受資本喜愛
今年1月,3D人物和場景聊天軟件IMVU獲得由網易領投的3500萬美元融資;3月,「元宇宙第一股」Roblox登陸紐交所,上市當天股價從45美元漲到了70美元,目前市值近每股450億美元;4月,美國遊戲開發商Epic Games宣布完成10億美元的新一輪融資,公司估值達287億美元。
為什麼元宇宙備受資本喜愛?原因在於目前市場普遍認為其是下一個互聯網流量的主要入口之一。
雖然元宇宙的發展階段依然處於超早期,技術成熟和規則共識仍需要相當長的時間落實,且必將經歷技術難關和發展瓶頸的阻礙,基礎設施搭建、形成交互、並最終完成整個生態系統的良性運轉的發展完善之路道阻且長,但其概念的新潮性和可瞻性讓其在加密市場內外均賺足了眼球。被稱作「互聯網最終形態」的元宇宙,對於用戶快速增長期早已過去面臨發展瓶頸的互聯網巨頭企業來說,這不可謂不是一次完美、嶄新的發展契機。
-
社交互聯網巨頭投身元宇宙
早在幾年前,就有公司機構開始進行元宇宙佈局,由於NFT和鏈遊版塊初試「成功」,更是堅定了這些巨頭們加入元宇宙浪潮的決心,各平台公司紛紛投身於元宇宙:Facebook 創始人扎克伯格公開表態「Facebook的未來在元宇宙」,推出VR社交平台並宣布5年內要把公司打造成為元宇宙公司;騰訊等多個企業申請了元宇宙相關商標,關於VR的收購和募資也在如火如荼的進行。
諸如上文所述,社交互聯網巨頭投身元宇宙,這一方面表明元宇宙社交是擁有巨大發展空間的,資本對該板塊的前景十分看好,並堅信未來用戶和流量聚集之地就在元宇宙;另一方面也代表著傳統互聯網在社交網絡的良好搭建和維護體系的經驗也將更好地應用在元宇宙中,而一切的一切都是為了實現人們關於一個完善的虛擬世界的美好想像。除了VR等工具和技術外,如何在規則制定、場景構建等方面讓用戶更具沉浸感,這或許是進行元宇宙社交網絡嘗試需要思考的地方。
-
社交需求及技術進化論
一定事物發展到一定階段,社交必然會成為其重中之重,因為幾乎任何事件都存在人與人的關係,而有人在的地方,一定會涉及到社交。同樣,根據馬斯洛需求層次理論,人們的需求總是由低級向高級邁進,在滿足了基礎的交流需求後,人們對於社交的需求會逐步提升,而為了滿足需求的不斷發展,技術也在不斷的進化,需求與技術相輔相成,都隨著歷史的車輪滾滾前行因此,元宇宙發展到一定階段,社交必然會成為一個重要話題。
其實,Cryptopunks頭像就被廣泛喻為社交軟件頭像,其獨一無二的特點就象徵著持有人的身份,可謂是元宇宙中社交屬性的初現端倪。在歐易新手學院首發的《淺析元宇宙、NFT和GameFi的關係》,從元宇宙、鏈遊和NFT三者關係的探索中,我們發現,其實已經出現了非常多的交叉關係,三者並不能獨立區分開來,比如鏈遊中映射著元宇宙生態,遊戲道具也可作為NFT交易,而社交也同樣如此,在參與鏈遊或者NFT交易中,我們或多或少地就在產生著社交行為,當下也出現社交NFT、社交代幣等一系列概念。並且,社交網絡中,除了人的存在,像影視音頻、遊戲展品等各類物品元素也是不可或缺的一部分,社交版塊在未來發展過程中也一定會與其他版塊有著千絲萬縷的聯繫。
結語
經濟先行、娛樂隨後,社交發展滯後、應用遲遲沒有落地不僅局限於當前技術,更為複雜的是如何處理開發者、社交平台、用戶三者之間的關係,以及如何完美地解決現實互聯網社交中存在的隱私問題。目前元宇宙各版塊應用割裂嚴重,並未形成良好的聯繫和交互,難以打造出一個完整的虛擬世界,自然也就難以開展社交嘗試。種種問題尚未解決,而又是元宇宙發展過程中的必須思考的問題,這,顯然也對當前的元宇宙投身者提出了更高的要求。